花腾马戴着副眼镜,长相……年轻三十岁绝对是个阳光小鲜肉,只是现在没人会在意这点,玩家们的双眼早就被无数游戏里的怨念“蒙蔽”,怎么看他怎么不顺眼。
“下面是答疑环节,我们收集了目前网络上玩家提出次数最多也最火热的三个问题,请花藤董事长一一为我们解答。”
“我先将问题念一遍,给花藤董事长点思考的时间。”主持人漏了不少肉,媚眼乱飞。
苏易钧才不管她露出多少肉,撇嘴,“做作,拍马屁,他要是不知道问题是什么我把电视机吃了,不喝水,干吃。”
“由于这三个问题都非常非常的火,排不出名次,所以顺序不分先后。”
“第一个问题是:花藤先生任董事长的另一家公司发行的几乎全部游戏中都有商城存在,可以用钱直接购买游戏中的某些道具,非常影响游戏平衡,《重塑轮回》会和它们一样吗?”
第一个问题就非常的尖锐,它的确是网络上排名最靠前的几个问题之一。苏易钧没想到主持人会问出这个问题,对发布会刮目相看,多少还是有点诚意的,不像之前想的那样只是预先排练好的避重就轻的一场戏。
“第二个问题是:《重塑轮回》中会有奇遇吗?比如遇到个快饿死的乞丐,给他一个馒头,他感恩回赠一本《如来神掌》。我是开个玩笑,其实玩家们的意思就是游戏里有没有隐藏任务隐藏门派,又或者是神器,独一无二的那种?”
苏易钧立刻精神奕奕,眼睛一眨不眨的盯着电视机里“面目可憎”的花藤。说话,快说啊,哦对了,主持人要先念完问题他才会回答,三个问题这才念到第二个。
受过无数网络小说熏陶的苏易钧对隐藏职业唯一神器之类的东西情有独钟,在《创世纪》里就非常热心的去寻找,结果是没有结果。
那段发癔症的日子是被某公会发在网上的帖子结束的,无情的话语让他悔恨早生了一百年。
“一个馒头换本《如来神掌》,现实里有这样的好事吗?没有!”
“现实世界是真实的,没有任何人去设计它,充满无数变故和可能性,你碰不到奇遇。游戏世界是虚假的,所有的剧情任务职业装备都是事先设计好的,不会发生任何超出设计者预计的变故,更不可能碰到所谓的奇遇。”
“也许你会说奇遇本身就是设计好的,等着有缘的人。可是你知不知道,一个任务或副本需要多少程序员美工文案花多少时间去设计?他们辛辛苦苦的工作就是为你一个人服务?”
“如果这个玩家拿到手隐藏职业唯一装备后因为某些原因不玩了,所有程序员美工文案的工作都打水漂。万一任务涉及到某部分剧情的推动,结果就是游戏产生BUG。”
“小说电影里有奇遇,那是作者和导演为他们‘亲儿子’准备的。”
只会人工设计剧情的渣,我想要的智脑推演剧情的游戏什么时候才能出现。
“最后一个问题:花藤董事长认为《重塑轮回》能超越《创世纪》吗?”
这个问题也够尖锐的,回答能不能都有毛病。
《创世纪》的先发优势摆在那里,目前已经有十五亿玩家。十五亿玩家玩同一个游戏,这是个奇迹,几乎是不可超越的。
诞生奇迹的原因除了技术上的先发优势之外还有文化话语权的影响,从第一次工业革命开始欧洲文化逐渐影响世界,到现在已将近三百年。
美国在新大陆建国,继承老欧洲文化并发扬光大,随着国力增长,其好莱坞电影和游戏作品侵蚀所有国家,将欧美文化更加具体生动的传递至世界的每个角落。
如今的世界,了解欧美文化接受欧美文化的人很多,了解中国文化的人却很少,接受的就更不用说了——连周围一圈数千年时间里都属于中华文化圈的国家都投靠了美国,方块字也改成了欧美的字母或者半字母。
《重塑轮回》的主流玩家只可能是中国人,或许还有少量的周围一圈国家的玩家,再远就可以忽略了。
理性的说,不发生强大到一定程度的意外,《重塑轮回》超越《创世纪》是不可能的。
所谓“强大到一定程度”要多强,苏易钧也搞不清楚,可能是《创世纪》突然关服,全息虚拟游戏只剩下《重塑轮回》这颗独苗?
他忽然想起自己做的梦,煞有其事的道:“这个也够强,不是一般的强,搞死《创世纪》指日可待。”
说不能超越就更不行了,现在国内舆论已经把《重塑轮回》当做国家荣誉民族荣耀来宣传,说不行是在打谁的脸,买了虚拟头盔的玩家第一个不答应,理性如苏易钧也不愿听这种当头棒喝。
国外舆论也差不多,不过人家是欲抑先扬,捧高了然后再抛出《创世纪》砸死它,接着把中国贬的一文不值。
没办法,最被老大记恨的肯定是老二,更别说这个老二始终惦记着老大的位子。
主持人念完全部的三个问题,也到了花藤回答问题的时间。电视机前无数观众屏气凝神拭目以待,看花藤如何不要脸。
花藤笑笑,“这些问题都是玩家们急于想了解的,我不知道该先回答哪个,就按主持人提问的顺序回答吧。”
“商城这个东西的出现自然有它的理由,而它能一直生存到今天意味着有它生存的土壤,有它的需求者。”
“关于平衡性这块一直是所有游戏开发商关注的重点,平衡性的缺失意味着游戏寿命缩短。”
“初期的商城的确非常影响游戏平衡,甚至它的存在就是为了破坏游戏平衡,但是随着玩家对平衡性的要求越来越高,商城的经营方式也出现改变,除了免费游戏之外,绝大部分收费游戏的商城都只出售无关游戏内平衡性的物品,例如时装等等。”
“另外需要提醒大家一点,商城虽然最早出现在中国的免费游戏中,但现在已经是大部分游戏开发商的共识,全息虚拟游戏的先行者《创世纪》中也是有商城存在的。”
说的还真圆满,但这不妨碍逛不起商城的苏易钧对他翻白眼。
他认定花藤的游戏里百分之百有商城,没报多大希望,所以也没有多失望,只是腹诽几句。
“《重塑轮回》的开发团体集合了目前国内最优秀的一批程序员和文案策划,游戏机制非常智能,剧情丰富,任务繁多,开放性很高,能够有针对性的生成非常独特的任务。想要奇遇,游戏里应有尽有。”
“隐藏任务隐藏门派唯一神器,跟奇遇一样,游戏里应有尽有。”
“只要大家进入游戏就会发现,《重塑轮回》几乎就和真实的世界一样,它可以给你想要的一切。”
花藤的话充满煽动性,可苏易钧不上当,冷哼,糊弄谁呢。
应有尽有的还叫奇遇还叫隐藏任务吗?
什么“针对性”“独特的任务”,无非是从海量的任务库里随机抽取,完成任务的过程和结果都差不多,换汤不换药而已。
至于唯一神器,大概就是能自己命名,好点的是让你自己再加工——镶嵌宝石熔炼器魂之类的,名字叫神器,其实还是人手一把的大众货。
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