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英雄联盟之天王时代 第二百八十七章无解?破局??

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    逆推,是一种极其出色的处理方式。

    一场比赛,最终目标是什么

    推基地。

    向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。

    分推或团战。

    团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期全列出来,三天三夜都未必够。

    不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。

    坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。

    绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。

    环境

    薇恩自保能力极强,然而,除了uzi,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。

    为什么

    很简单。

    在指向控制、爆发ap面前,薇恩敢点几下

    环境对c位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。

    本局,g将这点利用到了极致。

    大虫子肉

    皇子分割战场

    韦鲁斯不敢输出,有什么用

    比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的技能阻挡g冲击,然而,没意义。

    比赛开始,短短七分钟,uzi就破掉了下路一血塔。

    并不是doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。

    ts打野选手svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证dyrus不被越塔强杀。

    下塔一破,uzi推塔节奏起飞

    十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500

    ts不敢接团

    不仅5v5打不了,小规模团战,ts和g同样不在一个档次上。

    人数不够的时候,扎克被动不容易解决,加里奥、兰博一个半图支援,一个轻松越过两千码将大招落入战场。

    与之相对,ts的大虫子、蛇女要慢五秒以上。

    除了中路,其他两条线上前期对不过,中期推不过,后期团不过

    作为主场的g,每拿到一处团队资源,都会引来观众的全体欢呼,解说热情高涨,不断带动现场气氛。

    后台休息室,蓝树看苏杭的目光和看怪物一样

    “你知道,ts底细被我摸了不少。”苏杭耸耸肩:“bp之前咱们还一起讨论过。”

    “那也过分了”蓝树依旧没改变自己的看换ban人,每次仅有30秒思考时间,在场上决定前,提前作出准确的判断,对阵容的认知,怕是不亚于教练。

    “基本操作基本操作,这场稳了。”苏杭看着画面,手指在随身携带的键盘上做预热动作。

    ts战队在bp阶段追求尽善尽美,考虑了几乎所有能考虑的方面,然而,真正拿到手中的,却是一套破绽百出,短板无法弥补的阵容。

    二十七分钟,被破两路高地,局面已然无法挽回。

    第一场,vp由uzi拿到。

    37团队输出,166伤害转化率,领先大师兄doublelift整整两万数值

    “g这一场bp真的太出色了。”

    娃娃无不赞叹:“前四个英雄,ts其实不吃亏,拆了加里奥皇子体系,还封锁了神超的鳄鱼以及克制大虫子的巨魔,对线、打团都没问题。

    但是,兰博和扎克一出,瞬间就不一样了。”

    “没错,而且你要注意一点。”米勒接上:“ts的bp几乎是固定的,第一手,滑板鞋必须禁吧第二ban给了猪妹,后面的全改不了。

    洛不敢放,皇子不敢放,大虫子t1上单,不能放。

    接下来,女警和风女考虑一个,这个不用想,肯定是风女。

    拿女警,没有辅助,一样推不过小炮露露,g推了线就可以配合打野越塔,加里奥能飞过来。

    现在ts要想的不仅是下一场,还要考虑第三场bp要怎么处理,因为g有一、三、五选边权,都是蓝色方,只需要故技重施。”

    输,不算什么。

    被套路,也不算什么。

    真正难的是,对手的bp方案放在面前,都解决不掉

    模仿,更不现实。

    吃货dyrus线上实力有限,如果ts把大虫子留在外面,神超只需要拿一手鳄鱼,配合uzi的战斗力,前期雪球可以一路滚到最后。

    更何况

    采访结束,短暂的休息时间过后,双方队员重新登台。

    ts全队一起研究了十几分钟,做出对策,发现g的上单换了

    从个人能力出色,对位凶残的神超,换成了个人能力更出色,对位更凶残的su。

    ts五名队员加上身兼ceo、教练两职的猩猩队长全懵了

    原计划是放弃上路,让dyrus抗压,打野帮中单建立优势,然后转下,压制uzi、tabe组合。

    比尔森和doublelift两名顶级选手拿到优势,足以弥补前排差距。

    然而,g丶su不是一个团战上单啊

    小组赛两场vp,都是分推打出来的,比韩国选手还要出色。

    毫无疑问,g本场会分为两个部分,上单牵扯,其他四人抱团,或压线或防守,绝对不会主动开战。

    放弃上路

    会被拖崩

    “怎么办”以吃闻名的dyrus顿觉压力山大。

    “我想想,想想。”猩猩队长刚毅的脸上挂起几分纠结。

    队员能力不足,bp本就非常艰难,以前可以凭借顶级选手的眼界,扬长避短,最大限度抵消个人实力差距所带来的影响。

    现在,最有优势的一面被压制,几乎找不到扳回来的方法。

    “换线怎么样”大师兄doublelift灵机一动。

    “换线”

    “应该可以”

    其他人认真思考后,都认为可行。

    换线战术由lck赛区开创,曾经流行过相当一段时间。

    roit设计师认为这种打法影响了lol的竞技性,于是,取消了下塔的百分比减伤,同时推出一血塔机制。

    一塔的650金币,相当于整整两个人头,加上无压力补刀,可以让实力出色的选手更早进入强势期,进而带起节奏,使换线发育变的得不偿失。

    不过,如果能打一个出其不意,并不是完全不能使用,尤其在这种提前商议好的bp全部无效,正常对位几乎必然会吃亏的情况下。 (梨树文学http://www.lishu123.com)

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