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章节目录 第260章 自制游戏,三国杀!(修)

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    ……



    经过三人的一番合计,这有关游戏gm的培养问题,便就此定下了调子。



    一番闲聊过后,王浩晖心中一动,想起今天来青龙游戏公司之前,本来要说的事情,随即,王浩晖看向张响东旧事重提地问道:“东哥,我们公司现在的人力方面,有的多吗?恩,尤其是美工方面的人员,有没有多的?”



    不等张响东回答,一旁的刘琨却是笑着接话道:“王董,你忘了吗?我就是美工呀,不知道你特意找美工人员做什么呢?是我们公司准备自制游戏了吗?”



    王浩晖点点头道:“没错,我是准备制作一款新的游戏……”



    不等王浩晖说完,张响东便急声打断道:“王董,你之前不是说过,不急于开发我们的新游戏吗?而且,我们现在这三款网络游戏正在准备开测的紧要关头,又那里有精力和人力去开发新的游戏呢?”



    被张响东打断话,王浩晖并不生气,反倒觉得很开心,因为张响东如此的表现,恰恰证明了他对于公司的发展很重视,重视到可以忽略王浩晖这个老板的权威,甚至连得罪王浩晖也不怕了。当然,王浩晖一直以来表现得亲和和宽松,或许也是促使张响东敢于直面打断王浩晖说话的其中一个原因吧。



    “东哥,你先别急着否定,听我把话说完,你就明白了!”王浩晖嘴角含笑地朝着张响东摆摆手道:“其实,我现在想要制作的这款游戏,暂时来说并不是一款制作周期漫长的网络游戏,而是一款桌面卡牌游戏,游戏的规则以及内容,我也都已经设计好了。现在,我就是想要找一个或者多个美工师傅,帮我将这款游戏需要的卡片人物和内容给制作出来,这就行了。因此,在人力方面,实际上并不需要多少人,我相信我们公司肯定是能够应付得过来的。”



    一顿后,王浩晖又笑着补充道:“其实,这款游戏我还准备开发成单机游戏和网络游戏,只不过,我也像东哥你所担心的那样,担心我们公司会贪多嚼不烂,所以,我并没有急着将这款游戏全面开发的意思。这一点,东哥,你放心好了,我知道轻重缓急的。”



    王浩晖所说的这款桌面卡牌游戏,自然不是真的由王浩晖自己开发的,说到底,还是抄袭之重生前的记忆。而这款被王浩晖念念不忘的桌面卡牌游戏,便是在前世风靡国内外的《三国杀》。



    其游戏的原型则是来自于一款由意大利游戏设计师艾米利亚诺(英文原名为emilianosciarra)在2002年所设计并出版的纸牌游戏《砰!》,游戏英文名为《bang!》,也被译作《杀人纸牌》和《西部无间》。



    在前世,国内出版的《三国杀》卡牌游戏,在火爆全国之后,几近被人改版,什么《英雄杀》、《海贼杀》等杀得到处多是;而在魔兽争霸的游戏中,也被一些魔兽地图diy爱好者多次改版,从《路人三国》到于小雪基于《路人三国》再次改编而成的《三国雪》,可谓风靡国内各大对战平台,并且长盛不衰。



    而其中的《三国雪》对战游戏,直到王浩晖重生前的前一个晚上,王浩晖都还曾与人在qq平台上对战过。



    这也是王浩晖如今依然记忆犹新的原因。



    当然,有关于《三国杀》以及原型《砰!》的游戏资料,王浩晖并没有记得那么详细,他也早已经忘记了《砰!》这款游戏开发者的名字,毕竟,英文名字太难念了,也不是前世那个对英文一知半解地王浩晖所能了解和记住的。



    不过,印象中,王浩晖却是记得这款《砰!》的纸牌游戏的开发时间,大概是在2003年左右。当然,王浩晖并不清楚游戏开发的实际时间,其实就在2002年前后,甚至有可能就是2001年年底。



    可幸运的是,在经过《中国偶像》版权几近差之毫厘的时间之争后,王浩晖对于并不太确定的记忆非常慎重。也正是因为王浩晖对《三国杀》实际开发时间的记忆不太自信,所以,他才想着早一点将这款《砰!》的游戏开发出来。



    当然,如今阴错阳差之下,实际上已经让王浩晖幸运地避免了游戏版权的问题。虽然,王浩晖对此并不太清楚。



    其实,王浩晖如今之所以能够对这款《三国杀》游戏,以及这款游戏的原型《砰!》印象深刻,说起来,还是前世这款《三国杀》游戏在国内的版权风波,让王浩晖这位旁观者对其游戏的资料有了全面的了解。



    虽然,《三国杀》游戏的原创者无论如何狡辩,其游戏的规则始终都摆脱不了模仿意大利游戏《砰!》的事实,而事实上,其原创者也曾经坦诚过他们确实有借鉴过《砰!》的事实,但是,在王浩晖看来,《三国杀》卡牌游戏之所以在内地如此火爆和成功,与《砰!》这款游戏没有直接的关系,其真正成功的原因,最后还得归根于《三国杀》这位规则模仿者赋予游戏新的故事内容和*,让这款原本并不被中国人所熟知的游戏更加贴近中国的文化和中国人的审美观,并被中国人所接受。



    而其原型的《砰!》虽然占了规则的优势,但其内容并不适合中国,这也是意大利纸牌企业,从未考虑过中国市场,并在中国申请版权和专利的原因。



    至于抄袭不抄袭的说法,说实话,在商业竞争时代,大家看得就是专利和版权,要知道,中国在九十年代前后的时间,曾经很多的技术和原型,都被国外抢注过专利,甚至连瓷器的烧制技术都被日本抢注过。可见资本市场上的无耻。



    其实,《三国杀》的抄袭如果只从道德层面讲,那是不容狡辩的事实,但要从法律规则层面讲的话,那就有点夸大,有点矫枉过正了。



    当然,这些只是题外话。



    而如今,王浩晖之所以能够想起这款《三国杀》游戏,也正是因为之前闲极无聊地在白虎网吧跟人打魔兽dota对战时,所回忆起来的。



    事实上,自从回忆起这款游戏之后,这一个多月以来,王浩晖虽然很忙碌,但还是硬生生地挤出时间来,默默地将前世记忆中的《三国杀》游戏给慢慢地抄袭了出来。当然,王浩晖所抄得只是游戏的规则,以及各类三国武将的技能。



    而其中,最费时间的,也正是这些三国武将的技能。事实上,王浩晖前世虽然对《三国雪》和《三国杀》游戏都很熟悉,但要他将100多位的各类三国武将的技能全部记住,那真是有点强人所难了。



    换句话说,王浩晖如今所抄袭出来的《三国杀》游戏,并非前世的原汁原味,其中有一些王浩晖忘记了的武将和武将技能,都是王浩晖耗费脑力,并依靠着一些前世模糊的记忆印象,所模仿出来的。这也是王浩晖花了一个多月,才将这款游戏抄袭完成的原因。



    “桌面卡牌游戏吗?”刘琨有点不解地问道:“王董,你说的是不是就是扑克牌游戏呀?这还需要什么特别开发吗?”



    刘琨本就不是纯游戏行业出身,自然对于早就风靡国外,却在国内暂时无人问津的卡牌游戏有点陌生。



    不等王浩晖回答,张响东倒是先替王浩晖给刘琨解释道:“纸牌游戏也确实可以笼统的称为扑克牌游戏。只不过,王董说的这种卡牌游戏,应该是类似于我们国内的‘叶子牌’、国外的‘塔罗牌’一类的纸牌游戏。



    而这种区别于传统扑克牌的桌面纸牌游戏,在国外也是很畅销的。我曾经在国外也有特别玩过一些,游戏的规则也不像扑克牌那样简单,有一些甚至还需要我花很长的时间才能够理解清楚;而游戏的内容,往往也会加入一些故事情节或者是故事人物,玩起来就像是我们在玩单机游戏一样。只不过,我们是在桌面上通过纸牌来玩。偶尔这么玩一玩,还是很有意思的。”



    一顿后,张响东才又笑着看向王浩晖道:“实际上,这种将纸牌游戏开发成单机游戏,甚至网络游戏的事情,在国外非常的常见。只是,我没有想到王董也有这方面的计划,甚至还亲自设计了一款卡牌游戏,这可真让我难以想象。”



    “怎么?这种纸牌游戏很难设计吗?”刘琨听出了张响东话中的意思,有点奇怪地追问道。



    “如果是完全全新规则的卡牌游戏,那肯定是非常难设计的,更别说还要望纸牌游戏之中加入情节或者*人物了,这可都是非常麻烦的。”张响东肯定地点了点头,才又看向王浩晖问道:“只是不知道王董所设计的卡牌游戏,是否是全新规则的新游戏呢?”



    一听张响东这话,刘琨也是一脸好奇和期待地看向王浩晖。



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