在去年年初的时候,业界争议导演山本宽推出了他的新作品《azon上的好评度也上升了,这让我松了一口气。我很高兴啊,有相当一批客人留下来了。
说实话,我本来没有想过制作续集的呢。整个业界都被网络上的评价感染了,而我也厌倦自己总是在那儿积攒怒气了。别说做续集,我甚至想过放弃动画,把公司关了回大阪,然后开个拉面店哦。我真的很讨厌这个行业的生意了。
可就算是这样,otto☆派手にね!》。而这一次从根本上就不是一样的制作方式,所以面临各种苦恼。
q:说到山本导演,很多人印象最为深刻的还是sos团舞,我觉得您在跳舞画面上的表现有着很强的魅力。
山本:我觉得自己通过绘制跳舞画面来引发话题的时代已经结束了,也没打算将它作为武器哦。
原本跳舞的表现形式就是越来越先进的,我没想过成为这个领域的先锋,只是尝试去做一些东西而得到了偶然的结果。我们现在还执着于手绘这一点,实际上已经是低端且落后的了。
如今说到舞蹈,那么3d已经成为主流,这样不但能制作出篇幅很长的舞蹈画面,精准度也大大提高。《lovelive!》已经让我们见识到了一种用跳舞来作为热销手段的完成形式,我觉得想要超越它是非常困难的呢。
偶像动画的制作属于人海战术的消耗战,而如果以手绘形式描述舞蹈画面,那么就必须汇集众多出色的画师,尽可能地增加绘画张数。这是非常耗费卡路里,并且冒险的做法。不过因为我在《凉宫春日》跟《幸运星》以及《神薙》的时候一直都这么做了,所以也只能这么来了。尽管我不是小津安二郎(日本知名导演),但他的一句话让我很有同感:“我们是做豆腐的,因此你让我做盖饭也做不出来啊。”
从企划阶段开始,我们就完全没考虑过要跟3d作画一决胜负,搞个什么舞蹈大战。比起这个,我们希望从说故事的角度来看偶像,充实这部分内容。当然,我们也希望跳舞画面成为作品的一大看点,但我们看重的是这样的画面能否在作品当中很好地实现应当体现的效果。
实际上在偶像行业当中,并不是说跳舞跳得好就能卖座的呢。akb48跟桃色幸运草z的人气秘诀并非是唱歌跳舞这些技术上的原因,我觉得是她们拥有的故事哦。这些话我在2年前就一直在说,并且慢慢地,大家也都接受了这样的观点。所以我觉得偶像动画也应该这么来才行呢。对于那种“跳舞跳得好,动画就是好”的观点,我可要发表一些异议了。
q:作品对于宅男·大田邦良投入很多笔墨的原因是什么呢?
山本:有两个原因。
首先偶像这样的存在是因为有了粉丝的参加才能实现的。我自己也是个偶像宅,因此觉得这是理所当然的事情。既然如此,如果要刻画一部偶像作品,那么必须体现出粉丝才行。在一些偶像的演唱会映像中,不也时常有宅人进入画面里吗?
之所以说演唱会很棒,不光是能够亲眼目睹偶像,也是将粉丝们联系在一起,共同喊出口号,令偶像跟粉丝成为一体。这样的方式创造的演唱会才有乐趣,并且是理所当然的事情。
既然是绘制演唱会画面,那么从视觉上需要有粉丝的存在,从关联性上,粉丝也应该处在近距离接触偶像的立场上。不过虽说如此,也不可能无限制地弄一大堆粉丝出来,因此我们将大田作为一个代表而推出。
还有一点,宅人并不希望看到自己的脸哦。有些意见指出,宅人觉得自己是一种让人恶心的存在,所以不希望出现在画面中。不过我希望啊,大家别这么想,要多多少少为自己而骄傲,即便自己被拍到了画面中,也要认同自己的存在,发出“这就是我们,你们有意见吗!”的声音来。这也是我的期待。
因此,大田到底应该如何设定,也引发了我们的讨论。不过如果他是个帅哥,就显得不像是现实次元里的宅人了,因此我们还是想让他成为一个“让众多宅人看到他,就像是在照镜子一样”的存在。所以他的形象就是肉呼呼的宅男了。不过我们在塑造这个角色时,也将他定义为纯粹而理性、充满人情味的角色。
因此大田就是我理想中的宅人形象。虽然我可以想象到有很多人要吐槽“宽叔希望把死宅定义成这样啦”,但我也要回答:“就是这样啊!有什么不好吗?不是很帅吗!”
因此,wuger也是将自己的感情代入到大田身上而诞生的呢。
wuger也是动画的一部分,同动画以及声优联系在一起。这方面也体现出了大田式的克己态度吧。跟其他粉丝相比,wuger非常有礼貌,并且为自己而骄傲呢。看到出现了这种加成效果,让我感到非常开心。
q:那么今后是否还会有先制作剧场版,然后制作tv系列的做法……
山本:对此我只能说:不干了!(笑)
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