果然人不可貌相啊……
王浩很少在恋爱养成游戏里有看错的时候,但这次他不得不承认自己看走眼了。
平时看安芷若一副牙尖嘴利的样子,没想到她也有心软的时候,但也只是对那些小动物而已,对自己依然很铁石心肠啊!
“对了,你还错失了一次抚摸哈士奇的机会。”
安芷若好整以暇的补充了一句。
王浩有气无力道:
“你干脆让我开个动物园算了。”
安芷若浅浅一笑:
“该怎么办是你的事情~”
“…………”
王浩发誓自己玩了这么多年恋爱养成游戏,从未见过如此蛮横任性伶牙俐齿的女主!
但是,你以为这样就可以让我放弃了吗?王浩不是不服输的人,但是在恋爱游戏这一项上,他是绝对不会服输的。
“这可能将会是我这辈子玩过的最难的恋爱养成游戏了……”
王浩深呼一口气冷静下来,这款游戏给他的感觉实在太过真实,他知道自己必须认真应对。
该如何攻略傲娇属性的女主?这是个世界性难题。
王浩尝试着从他那一万多部恋爱养成游戏中搜寻自己需要的经验……
…………
此时房间里的两人都异常安静。
安芷若似乎异常有耐心,王浩上课的时候她会睡觉,甚至跟着上课,王浩思考的时候她会在沙发上看报纸……
这似乎是一种待机状态,总之安芷若从来没有因为不耐烦而打扰王浩的时候。
心中有了一个大体方案,王浩开始从系统的具体数据上分析。
宅娘的通关条件全看“幸福度”这一项数值,只要幸福度数值满了,就算攻略,可见这项数据的重要程度。
而与之相对应的,宅娘的幸福度计算公式也同样是最复杂的,不然让人掌握了规律,还不是很快就会刷上去了?
王浩粗略估计了一下,宅娘的幸福度可能和“心情值”这项数据有关,但是关联也不是很大——据发现,宅娘心情好的时候幸福值不见得提高,但宅娘心情值差的话,那幸福值肯定也会跟着降的。
宅娘能够直观反映在数据上的两个情绪数值就这么多了,其实这点对王浩来说也不难。
通常的恋爱养成游戏中,每个女主都会和主人公之间有个“好感度”数值。好感度越低,攻略女主的几率越小,好感度越高,攻略女主的可能性越大。
虽然“幸福度”和“好感度”听起来还是有些差别的,但具体要求都差不多,只要让它达到最满就行了,有时候甚至只要高出某一数值就算通关。
基本关系理清楚了,接下来就是实际操作的问题,这下可让王浩有些犯难了……
因为王浩所接触过的恋爱养成类游戏,绝大部分都是“文字类”游戏,也就是说,你只要根据游戏里设计好的问题,选择相应的回答就行。不同的回答会从不同程度上影响女主对主人公的好感度,一次回答增加的好感度不多,但只要每次回答都能增加好感度,最后肯定能攻略女主的。
当然,也有可能你选择的回答会降低女主对你的好感度,这样的回答次数多了,直接引发badend的情况也是有的。
总之无论是增加好感度还是减少好感度,游戏里好歹有这样一个选项来供玩家斟酌一下,看看到底应该选择哪个选项,也有人就是对着攻略书一句话一句话对应着选择,这样至少能保证游戏通关。
可是“宅娘”这个系统,说实话王浩还没有见到互动性如此高的!高的简直有些离谱了!
王浩不知道别的宅娘是什么情况,至少自己和安芷若对话从来不会出现一个对话框,自己也根本不知道下一句该说什么。
连选项都没有,还谈什么增加减少辛福度啊……不对,王浩反应过来了,自己和宅娘之间的对话不是没有选项,而是——每一句话都是选项!
每一句话,每一个举动,甚至每一个眼神都有可能影响到宅娘的幸福度!
这也太夸张了吧……终于醒悟过来的王浩满脑子只有不可思议,这真的太不可思议了……
都有这种技术了,谁还会拿这种技术做游戏啊!脑子烧坏了吧!
但是骂归骂,王浩不得不承认“宅娘”系统在这点上真实性相当高,至少不可能出现什么攻略了,想想看,如果每句话都是一个选项,那攻略书是要有多厚?
不,也不是不可能有攻略,只是没有攻略书,但是一个大体的“攻略模型”肯定有的。
【攻略模型】是ACG界内顶尖玩家甚至游戏公司都常用的一个词语。
或许一个游戏会有很多选项,但是在游戏的感情线变化当中,总有一些万变不离其宗的“共性”。
当低端的玩家还在为攻略女主而苦苦寻找攻略书时,高端玩家已经开始分析这隐藏在游戏内容中很深层次的东西。
或许攻略书会有一些不到位的地方,但一个完善的【攻略模型】,确实可以称得上是恋爱养成游戏的【最强攻略】了!
正是有人提出了【攻略模型】的初步概念,才使得很多高端玩家意识到了这点,通过分析一款游戏的攻略模型,很多人甚至不用攻略也能达成完美结局。
很多游戏公司也都意识到了这点,越来越多的开始建立起游戏的攻略模型,或许以后的恋爱养成游戏真的可以摆脱对话选项的限制也说不定……
当然,这都是外话,对于建立攻略模型,王浩还是有很多经验的,原因无他——自己的混蛋老爹就是这个理论的参与研究者。
每一款游戏都或多或少有自己的攻略模型,当然这是不会告诉玩家,玩家必须自己建立一个针对游戏的攻略模型。
攻略模型,简单来说就是一种思路,虽然它不能告诉玩家具体该如何选择,但它可以在一个大的方向上指导玩家该如何去做,而这正是王浩所需要的。
想要建立攻略模型,必须先有前期数据处理,王浩决定实验一下。
无限多的选项意味着的尝试机会,王浩终于打破了两人间的沉默。
看着正在看报纸的安芷若,王浩咳嗽了一声,问道:
“呐,你吃过晚饭了吗?”
安芷若头埋在报纸里,应了一声:
“吃过了,在小巷子里。”
王浩立刻观察记录了一下,安芷若的幸福度和心情值都没有变化,看来这是一句“空白句”。
所谓空白句,就是对女主感情线没有影响的句子选项,当然,也不排除有对后续选项影响的可能。
王浩忽然灵机一动,又问了一遍:
“你吃过晚饭了吗?”
安芷若的头依旧埋在报纸里:
“吃过了,在小巷子里。”
果然!果然还是系统啊,只能针对一个问题给出同一个答案,这就和游戏里问NPPC只有一个回答是一个道理。
王浩终于得意了一次,也决定通过这个的了解一些安芷若幸福值和心情值的数据变化。
于是王浩再次问道:
“你吃过晚饭了吗?”
安芷若:
“吃过了,在小巷子里。”
幸福值和心情值依旧没有变化。
“你吃过晚饭了吗?”
“…………”
幸福值和心情值还是没有变化……等等,好像有什么不对劲?
王浩抬起头,只见报纸后面露出安芷若一双眼睛,那眼神分明是看着眼前的人无可救药的样子……
就在这时,“宅娘”系统想起悦耳的声音:
“恭喜玩家,您已达成成就:【我的主人是白痴】。”
“…………噗!”
几分钟的沉默后,王浩一口老血喷出:这游戏还有这种成就啊!!
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