“班尼,你们做得很棒,这正是我心目中的《魂斗罗》游戏。梨树文学网 wi公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏,把这款游戏给提前十多年搬出来,其开发难度有多大是不言而喻的,最大的问题就是卷抽移动技术,这些游戏设计师们杀死无数的脑细胞才把这个拦路虎给最终攻克。
为了充分锻炼游戏开发队伍,凌世哲这一次并没有开金手指,一切困难让他们自己去想办法解决,他只要达到他最终所需要的效果就行。
本来一起都好好的,但凌世哲突然发现自己犯了个致命性错误,他忽略了街机。
其实在家用游戏机以前,很多游戏都是以街机方式先出现的,七十十年代到九十年代中期,是街机游戏最辉煌的时期,所创造的产值每年都超过了100亿美元,这么一块巨大的蛋糕怎么可能遗忘呢?这简直是犯罪,因此凌世哲立即让他们暂停给家用游戏机版魂斗罗的开发,先把街机版给开发出来,以后再把它移植到家用机上面去。
为此硬件小组又不得不开发街机游戏板,游戏软件开发组只好又重新来过,绕了一大圈,现在终于把魂斗罗给开发成功,所有的人都长出了一口气。
两个多小时的试玩,凌世哲没有发现任何的bug,而且关卡的难度设计也非常的合理,难度太低,玩家是高兴了,老板赚不到钱;游戏太难,又会把玩家给吓倒。
为此凌世哲采用了后世游戏公司普遍的做法,把游戏的第一关做成普通难度,以吸引玩家对游戏的兴趣,哪怕没玩过游戏的人,只要不是太菜,基本上都能过关。
但到了第二关,难度就大大增加了,但也不是一下子就大的,他分成三个阶段,第二关一出场,游戏难度跟打第一关boss难度差不多,让玩家又个心里准备,当打到第二关地图三分之一的时候,会出现一群的怪对游戏主角群殴,难度自然加大了,许多人就卡在这里,玩家到了这个阶段,基本都会挂掉一个或者两个人。
到了地图的三分之二,就又是一个关卡,难度又会增加不少,如果前面玩家已经挂掉了两个人,这个时候又被挂掉,那么这个时候玩家想要继续玩,就必须再投币。
进行到这里,玩家已经对游戏产生了足够的兴趣,自然会投币继续下去;接着第二关boss出现,你会发现它非常的凶悍,但又好像不是不可战胜,到这时玩家就会不由自主的继续投币,这样不知不觉间玩家已经投了好多币了,如果你想玩通关,非得要海量的游戏币不可,这就是游戏商赚钱的法宝。
这只是基本的难度设置,除此之外,还可以调整游戏的难度,游戏店老板会根据自己店里的实际情况,把游戏难度加大或者减少,以保证游戏能够吸引足够多的人来玩。
“联系我们的代工商生产吧,先期10万台,全部摆在安布雷拉的零售店里,让他们清出一块地方出来作为游戏区。”凌世哲知道班尼.塞克既然敢把他叫来,游戏肯定是没有问题了,只是等他来进行最后的拍板。
街机除放在专门的游戏厅外,像超市零售店加油站旅馆电影院酒吧等地,都是摆游戏机的好地方,既然如此,当然要把好处先留个自己了,这样既增加收入吸引人气,还能为自己游戏进行宣传,可谓是一举两得。
如果有商家上门来洽谈业务,可以直接与当地的零售店联系,然后再把订单汇报给公司总部就行,这能把街机的利润最大化,这就是有自己零售店的好处。
班尼.塞克做过美军的基层军官,做事雷厉风行,接到凌世哲的吩咐后,就立时行动起来,联系供货商和代工商,在很短的时间内街机就投入了生产。
凌世哲对班尼的表现点了点头,心想如果游戏上市成功,就把游戏部门独立出去,成立安布雷拉游戏公司,以后公司的各种游戏软体的开发家用游戏机街机掌上游戏机都交给这家子公司来运作。
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虽然70年代已经出现了街机游戏,但生产都是交给美国工厂来负责,香港这个时候还没有专门生产组装街机游戏厂商,所以很多东西都要从头开始。
班尼和他的团队这段时间是美国,香港两头跑,对供货商仔细的挑选,在香港总部的帮助下,一个月后,班尼终于把供货商和代工商给敲定下来,工人也开始接受培训。
有两家代工厂为安布雷拉代工,他们的工厂都在香港新开发的新界工业区,是新建的厂房,每家工厂都有一百多名员工,走上正轨以后,每家工厂每个月的街机产量能达到5000的产量,这样一个月就能有10000的供货量。
凌世哲记得前世的魂斗罗一代,一年之类就销售了二十多万台,全球总销量超过60多万台,这点产量还远远达不到他心中想要的规模,安布雷拉以后绝不会只推出魂斗罗这么一款游戏,凌世哲打算以后每个季度就推出一款历史上的经典游戏,一年就是四款游戏,他们至少还得把工厂扩大两三倍才行。
街机的显示器采用的香港卢氏电子生产的34英寸彩色显示器,显像管用的是三菱的“钻石珑”,它与1968年索尼推出的“特丽珑”最大不同之处就是,“特丽珑”管是单枪三束扫描,“钻石珑”是三枪三束扫描,因此在画面显示效果上,”钻石珑“比“特丽珑”要好不少,唯一的缺点就是价格比索尼要高一点。
中国有句老话,一样米养百样人,同为日本财团,三菱要比三井好不少,没有对安布雷拉搞什么敲诈性销售,因此apple公司生产的个人pc电脑显示器上用的显像管都是从三菱和jvc公司采购的,至于索尼,哼!三井集团的老狗,不在凌世哲的考虑范围之内,何况日后的索尼也是游戏业的大鳄,两家还是竞争对手呢,怎么可能买索尼的显像管呢。
苹果电脑用的显示器,绝大部分都是灰白显示器,鲜有用到彩色显示器,这一次安布雷拉株式会社向三菱公司采购了大量的显像管,自然引起了三菱关注,一番打听之下,得知安布雷拉开发一块街机游戏,引起了他们极大的兴趣,三菱电器社长亲自来到安布雷拉公司总部,希望亲眼看一看这款游戏。
凌世哲知道三菱的目的,想看看这款游戏有没有足够的市场前景,就让艾莉森带着他亲自去体验了一把。
这一体验就是三个多钟头,完了以后,他就向凌世哲表示,希望三菱能跟安布雷拉签订长期的“钻石珑”管的供应合同。
凌世哲也乐意如此,但双方在价格上始终谈不拢,三菱开出的价格过高了,凌世哲希望三菱能够再便宜一些,而三菱表示这是最便宜的价格了,最后双方暂停了谈判,很明显对方是想看看魂斗罗的实际销量,再决定自己是否让步。
魂斗罗现在已不再是一款单纯的街机游戏了,这已经涉及到两家公司的博弈,凌世哲如果赢了,包括电脑显示器在内,以后每年差不多可以节省3000万美元以上的采购费,随着pc电脑用户越来越多,节省下来的经费就更加可观,反之三菱公司将会多赚钱。
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